A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.
Curso | Duração | Dedicação | Conteúdos |
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Pixar in a Box | 2 Semanas | 3 horas/semana | Renderização; Animação; Curvas; 3D. |
Essence of Linear Algebra ¹ | 2 semanas | 4 horas/semana | Vetores; Matrizes; Tensores; Espaços; Bases; Transformações. |
Programação em Julia ² | ? Semanas | ? horas/semana | Algoritmos; Julia; Algebra Linear. |
Tópicos de Computação Gráfica | ? Semanas | ? horas/semana | Ray Tracing; Reflexos; Imagens; Reconstrução de Imagens. |
Conceitos Básicos de Computação Gráfica | 4 Semanas | 8 horas/semana | Objetos gráficos; Modelagem geométrica; Fundamentos de sistemas gráficos. |
Processamento de Imagens | 4 Semanas | 8 horas/semana | Imagem digital; Quantização; Operações com imagens; Dithering; warping de imagens; Aplicações |
Processamento de Imagens em Python | ? Semanas | ? horas/semana | Redimensionamento; Efeitos; Animação; Detecção. |
Programação em C++ | 3 Semanas | 4 horas/semana | OOP; Smart Pointers; Biblioteca padrão. |
OpenGL C++ - Gráficos 3D | 3 Semanas | 3 horas/semana | OpenGL; C++; Iluminação; Câmera; Modelagem de giguras geométricas; Prática |
¹ Áudio em Inglês, mas legendas em Português do Brasil.
² Esse curso está disponível apoiando a partir de R$ 2,99/mês o Canal.